[bsa_pro_ad_space id=1 посилання=те саме] [bsa_pro_ad_space id=2]

Перейти до змісту

Новини оператора

US – AGEM Index зростає в березні

By - 9 квітня 2017 року

Індекс AGEM досяг чергового рекордного рівня в березні, продовжуючи імпульс попередніх місяців. На кінець березня 361.28 року зведений індекс становив 2017 пункту, що на 9.84 пункту, або 2.8 відсотка, більше, ніж у лютому 2017 року.

Індекс AGEM повідомляє про зростання в порівнянні з минулим роком 18-й місяць поспіль, підвищившись на 136.93 пункту, або 61.0 відсотка, порівняно з березнем 2016 року.

Протягом останнього періоду дев’ять із 13 світових виробників ігрового обладнання повідомили про щомісячне підвищення вартості акцій, причому три зросли більш ніж на 10 відсотків. Чотири виробники повідомили про зниження ціни акцій протягом місяця, причому три зазнали двозначних втрат.

Більш широкі фондові ринки дали неоднозначні результати в березні. S&P 500 повідомив про невелике зниження за місяць до місяця, впавши на 0.04 відсотка до 2,362.72. Крім того, Dow Jones Industrial Average знизився на 0.7 відсотка до 20,663.22 1.5, тоді як NASDAQ підвищився на 5,911.74 відсотка за цей період до XNUMX XNUMX.
Компанія Aristocrat Technologies (ALL) отримала 8.58 пункту завдяки збільшенню ціни акцій на 8.25 відсотка до 17.97 австралійського долара.

Корпорація Scientific Games Corporation (SGMS) повідомила про зростання ціни акцій на 14.53 відсотка, піднявшись до 23.65 доларів США та принісши 3.91 пункту.

Crane Co. (CR) додала 2.02 пункту через підвищення ціни акцій на 3.51% до 74.83 дол.

Ціна акцій компанії International Game Technology (IGT) впала на 12.22 відсотка до 23.70 долара США, внесла мінус 7.52 пункту.

Gaming Partners International (GPIC) внесла мінус 0.13 пункту в індекс через зниження ціни акцій на 12.51 відсотка до 10.00 доларів США.

Кілька постачальників ігор нещодавно опублікували результати за кінець року та четвертий квартал. Вибрані моменти з цих звітів свідчать про зміни в доходах і прибутковості.
Загальний дохід компанії International Game Technology (IGT) у 5.2 календарному році склав 2016 мільярда доларів. Виручка зросла на 9.9 відсотка порівняно з 2015 роком, тоді як скоригований прибуток до вирахування відсотків, податків, амортизації та амортизації (EBITDA) зріс на 8.9 відсотка до 1.8 мільярда доларів. Незважаючи на високий дохід за рік, дохід і прибутки IGT у четвертому кварталі повідомили про зниження порівняно з минулим роком, оскільки дохід від ігрових послуг компенсував зростання глобального лотерейного сегменту IGT. Дохід у четвертому кварталі знизився на три відсотки до 1.3 мільярда доларів, а скоригована EBITDA впала на 422 відсотків до XNUMX мільйонів доларів.

Everi Holdings (EVRI) повідомила про збільшення річного доходу на чотири відсотки з 826.9 млн доларів США у 2015 році до 859.5 млн доларів США у 2016 році. У той час як дохід від ігор знизився, сегмент доходів від платежів Everi зріс на п’ять відсотків порівняно з минулим роком до 646.2 млн доларів США. Скоригований показник EBITDA для платіжного сегменту Everi зріс на 5.7 відсотка за рік, але загальний скоригований показник EBITDA за 2016 рік знизився на 1.2 відсотка, оскільки ігровий сегмент Everi повідомив про падіння EBITDA на 5.7 відсотка за той самий період. У четвертому кварталі 2016 року дохід від ігор і платежів зріс порівняно з аналогічним періодом минулого року. Компанія повідомила про загальний дохід у четвертому кварталі в розмірі 217.5 млн. дол. цент). Скоригована EBITDA за квартал продемонструвала аналогічне зростання, оскільки EBITDA гри зросла на 54.6 відсотка порівняно з минулим роком до 8.1 мільйона доларів США, а дохід від платежів зріс до 162 мільйона доларів США (+5.8 відсотка) за той самий період.

У 2016 році компанія Aristocrat Technologies (ALL) повідомила про високі доходи та прибутки. Дохід зріс на 34.5 відсотка порівняно з 2015 роком до 2.1 мільярда австралійських доларів. Показник EBITDA зріс на 54.1 відсотка порівняно з минулим роком і склав 806 мільйонів австралійських доларів. Хоча зміни обмінного курсу австралійського долара допомогли підвищити результати, виручка та EBITDA зросли на 30.5 відсотка та 48.0 відсотка, відповідно, у незмінній валюті. Зростання доходів було спричинене кожним основним стратегічним сегментом, оскільки встановлена ​​база Aristocrat Premium Class III у ігровому бізнесі зросла на 39 відсотків, а щоденні активні користувачі продовжували зростати в цифровому сегменті.

Scientific Games (SGMS) повідомила про 2.9 мільярда доларів доходу за рік, що на 5 відсотків більше, ніж у 2015 році. У той час як збільшення лотерейного підрозділу Scientific Games на 2.7 відсотка компенсувало втрати його ігрового підрозділу, 58-відсоткове збільшення доходу його інтерактивного підрозділу сприяв більшій частині зростання доходів за рік. EBITDA за рік зросла на три відсотки до 1.1 мільярда доларів. Результати четвертого кварталу показали подібні результати, оскільки виручка зросла на два відсотки до 752.2 мільйона доларів США, а показник EBITDA залишився на рівні 293.5 мільйона доларів США.

Поділитися через
Скопіювати посилання