[bsa_pro_ad_space id=1 посилання=те саме] [bsa_pro_ad_space id=2]

Перейти до змісту

Pulse

Endorphina: підпис великого артиста

By - 23 вересня 2021 р

Яке місце займає Endorphina в Ринок iGaming?

Ми хочемо ідентифікувати себе як постачальника ігор і послуг для наших ділових партнерів. Однак для наших гравців ми виступаємо в ролі артистів.
Незважаючи на те, що компанія починала будуватися на традиційних цінностях бізнесу та «старій школі» ігрового інтелекту, зараз ми є гнучкою та молодою командою.
Ігри, які ми постачаємо на ринок, мають спеціальний підпис, який дозволяє їх миттєво розпізнавати. Наші символи, звуки, механізми та теми є частиною нашого бренду. Ми дуже раді, що наші початкові зусилля тепер окупаються і що ми досягаємо того, до чого завжди прагнули – сильної та лояльної бази гравців.

З початку року Endorphina розширила свою ринкову присутність у Хорватії, Румунії, Україні, Білорусі та тепер переміщається до Чеської Республіки, серед інших. Яка ваша стратегія картографування ринку? Європа в пріоритеті?

Ми європейська компанія, тому для нас цілком природно виходити на ринки, де наші ігри, послуги та ідеї найкраще резонують.
Однак ми не обмежуємося лише Європою. Ми маємо сильних партнерів на ринку Латинської Америки, а також розвиваємось разом із операторами в Африці.
Ми віримо, що ці ринки, що розвиваються, переймуть поведінку європейських гравців у казино та ігрових автоматах, навіть незважаючи на те, що наразі їх більше приваблюють продукти, орієнтовані на спорт.

За останні 18 місяців було зроблено багато оцифрування, щоб замінити живі події. Яким є цифровий досвід у порівнянні з традиційними конференціями та виставками?

Спочатку був сильний ентузіазм з боку галузі. Схоже, індустрія вірила, що цифрові події якимось чином перейдуть на наступний рівень і щонайменше будуть на одному рівні з живими.
На жаль, цей прогноз виявився неправдивим. Конференції, панелі та доповідачі успішно проводилися онлайн, і був хороший список учасників.
Але формат виставки та віртуального стенду – це те, що зовсім не вийшло. Люди були «онлайн» на заході, але це було не те ж саме, що зустрітися з ними на їхньому стенді особисто, де всі раді поспілкуватися. Здавалося, що подія була у фоновому режимі на одній із вкладок веб-переглядача під час роботи.
Які ваші очікування щодо повернення живих подій? Чи очікуєте ви швидкого повернення до попереднього «нормального» чи суміші гібридних подій у майбутньому?
Є голод і потреба в тому, щоб люди знову почали зустрічатися офлайн. Змішані заходи є хорошим форматом для малих/середніх організацій, і для них є місце.
Наявність місцевої аудиторії та панелі під час трансляції події для онлайн-аудиторії добре підходить для формату конференції.
«Звичайний», який ми раніше відчували, був надто переповненим, оскільки кількість подій виходила з-під контролю – відповідно до галузі. Щотижня щось відбувалося.
Ми вважаємо, що до кінця 21 жовтня потрібно максимально використати сплеск живих подій і відвідувати їх якомога більше. Оскільки ніколи не знаєш, чи будуть уряди змушені застосовувати нові обмеження.

Чи є у вас тверді плани щодо того, де Endorphina буде демонструвати свою продукцію?
Абсолютно. Як згадувалося раніше, ми скористаємося тим фактом, що організації заходів живі й працюють – SBC Barcelona, ​​iGB Amsterdam, SIGMA та iGamingNext на Мальті – ми з нетерпінням чекаємо особистої зустрічі.

Чи можете ви поділитися деталями щодо нових назв та інновацій, які буде демонструвати Endorphina?

Оскільки ці події відбуваються після дворічної перерви, ми не хочемо затьмарювати той факт, що всі хочуть спілкуватися та спілкуватися особисто.
Зазвичай ми відомі тим, що пропонуємо потужну розважальну програму разом із новим випуском гри для демонстрації.
Як приклад, ми випустили нашу гру Cash Tank під час останнього ICE, і наше шоу в прямому ефірі полягало в тому, що вистрілювали гроші зі справжнього танка!
У нас було кілька божевільних ідей щодо цієї події, але оскільки зараз діють місцеві обмеження щодо охорони здоров’я та безпеки, ми вирішили не втілювати їх на цій виставці.
Ми б із задоволенням, але з нашого досвіду, коли Endorphina створює розваги та додає якісь легендарні товари, навколо всього стенду стає черга!

Чи повернуться назви, які не вдалося прорекламувати «наживо» минулого року, чи все буде вилучено з полиці?

Як ми вже зазначали, під час майбутніх подій ми не будемо рекламувати певну назву гри. Будуть приватні вітрини та демонстрації для поточних і майбутніх клієнтів. Але сам стенд не матиме такої тематики, як під час останнього заходу ICE.
Ми вважаємо, що ці події будуть більше присвячені нетворкінгу, тому ми прагнемо створити для них приємне середовище. Звичайно, у нас, звичайно, будуть цікаві вигідні пропозиції для операторів, і ми хочемо обговорити їх у приємній та живій атмосфері. Кому не набридли відеодзвінки?

З огляду на 2022 рік і ICE London, що планується розробити продукт?

У нас є новий цікавий IP в роботі. На жаль, я не можу розкрити багато деталей. Але як ви бачите з наших попередніх випусків ігор, ми прагнемо створити лінійку продуктів із успішних назв ігор, як ми зробили з серіями Lucky Streak і Chance Machine.
Сильна стратегія брендингу, яку Endorphina пропонує операторам, робить її легко впізнаваною для гравців. На цьому хаотичному та перенаселеному ринку ігрових студій ми вважаємо, що ключовим є чіткий і простий бренд із належною комунікацією продукту для гравців.

Поділитися через
Скопіювати посилання